从目前大家对这两个属性的看法来讲,大家普遍认为暴击要强于连击。
但其实不然,呱呱软件游戏网的小编今天为大家带来了角色的暴击收益和连击收益差别分析,大家一起来看一下吧:
首先直接说下结论吧,满暴击连击且不记其他伤害加成情况下,以对单体目标的总连击段数和伤害倍率来计算,当连击段数/攻击倍率>3.333~时,连击收益大于暴击收益。
拿新角色舞会绿毛来说,她虽然是多段攻击,但基础倍率高,带连击的收益远低于暴击,即使连击可以触发被动,连击收益也只是和暴击收益接近,当然此处所有数据建立在不考虑防御的基础上,防御特化本不做考虑。
以上就是从零开始的异世界生活的暴击和连击对比分析,希望对各位玩家有所帮助!
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